在《望月》曝光内容中★★,你能看到广州塔、骑楼区★★、猎德大桥等典型地标建筑★★,加上街头粤语与NPC着装风格(如拖鞋背心)★★,在观感上对比日式都市有明显差异化。而且★★,这种基于地方特色文化做出的大世界★★,因为有现实映射★★★,也往往会提供更强的代入感。
一方面,Gass领域开放世界产品还远没有走到极限。开放世界概念在主单机领域发展得更早更丰富,除了被很多人认为终极形态的GTA,有玩家曾归类当下开放世界类型至少有3个大方向,我们认知中Gass领域开放世界1.0只是其中之一★★★。
产品,去年首曝时曾引发声量不低的讨论,只不过因为在2024年没什么动静★★★,加上国内连续出了几款开放世界新游★★,其★★“存在感★★”也随之降低了许多。但随着新实机放出★,《望月》的热度又压不住了★。截至发稿前,《望月》曝出的2分钟概念PV、2分钟实机PV以及20分钟左右的实机演示,在B站上的播放量已经冲破了110万。
2024年,整个行业仍旧没有渡过所谓的寒冬,但勇敢踏出一步去发掘新机会的公司和团队却越来越多了,我们已经看到了一些产品的成功,也期待能迎接《望月》的成功。
和主单机产品的固定体量(再大也有上限)以及集中发售不同,要做持续运营的Gass产品与开放世界结合时★,不得不考虑新鲜感快速流失★★、内容消耗压力更大★、要更关注二创传播生态架构等难点问题,加上开发成本巨大,自然少有厂商愿走一条没被印证过的路。
其一★,《望月》背靠的诗悦网络本就有研发运营基因,过去已经开发出了《闪烁之光》《云上城之歌》《长安幻想》等7款月流水过亿产品,公司有实力支撑开放世界大作的持续运营★;其二,《望月》项目组规模超300人,远高于诗悦过去的投入力度,说明公司确实在坚定地探索战略转型★,愿意给《望月》更多支持;其三,《望月》团队中还有不少来自米哈游★★、库洛等已有开放世界成型产品团队的研发,可以相互印证为《望月》的体验循环保驾护航★★★。
强交互的设计放在大世界探索上,衍生了《望月》更轻量化的任务体验,它不再是走到一个场景必须去花很多时间精力去做长剧情与复杂解谜★★★,变成了“遇到各种多变的短期诉求,用自己特殊能力去解决★★★”。比如发现无助的路人因为车轮丢失而可能遭到处罚,玩家可以用月链能力移动路边的车轮月灵完成“补胎”,得到他的感谢奖励。
此外,不同NPC有对应的不同性格,让同一个场景事件诞生了多种可能★★,比如我们遇到NPC店铺被抢劫站出来打败“歹徒”后★★★,店主会让“随便拿店里东西作为感谢”,有的小气店主会“心疼你拿多了★★”,有的店主还会故意下套碰瓷说你偷东西,如果不给赔偿就报警。
我记得网上有不少关于“什么才是优秀开放世界产品”的讨论,而我最认同的是6年前IGN上一篇文章的观点“当你在游戏中好奇「这样做行不行」的时候,游戏给你的惊喜多过失望”,在《望月》身上,我似乎看到了这样的未来★★★。
广州是诗悦网络大本营所在地,它在这里已扎根10年,也逐步成长为了明星企业,2020年诗悦网络曾入选德勤「2020中国高科技高成长50强榜单」,2022年又入选了「2022年广州独角兽创新企业榜单」,不久前,诗悦网络在广州金融城东区的总部大厦也刚刚进入了“地上主体结构的施工阶段★★★”,这大概率就是《望月》先选择广州的原因之一。
上述设定和“城市监管系统”绑定产生了化学反应★,当拒绝讹诈被诬赖时(或有其他破坏城市规则行为)会引来警卫追捕★★,对应角色一旦被抓住就会“送到小黑屋”学习改造★。所以玩家虽然可以★★“为所欲为★★”★,但能感受到并未“脱离”这个世界★,每个行为都会带来衍生变化。
以上玩法虽多但是不散,并非简单的A+B+C,而是耦合出了化学反应,达到了1+12的效果,例如人宠交互的开放世界循环生态解决了传统产品内容驱动力与日常玩法的割裂★★,让玩家可以始终以沉浸视角去发掘自由体验。这★★★,就是融合创新★★★。
除了常规协战,月灵的功能性设定丰满了大世界交互玩法,比如交通用月灵喷射鱿可以用于改装汽车提供更强的动力。即便是“无主”的月灵,也并非类似常规游戏中的怪物一样“游荡”在这个世界★★★,它们在天月城中是有工作的,包括街头卖艺、奶茶店打工等等,和NPC一起构成了“不冷清且有趣的世界★”,让我们时时刻刻能感受到它们是伙伴而非附庸★★★。
另一方面,我们不能只看1.0开放世界的追随模仿者“大都失败了”就觉得开放世界没有空间了,这些案例能提炼出的准确判断其实是玩家不再想要一个★★“重复的、且超越不了”的1.0开放世界,换个视角看,玩家对开放世界认知已普遍打开★,但渴求已经上升到了新层面。
可能还会有朋友疑惑,既然开放世界在主单机领域早就有了分岔路径,为什么其他厂商不去做Gass领域落地,能等到《望月》抢第一口螃蟹?这就要说到突破难点了★。
这种体验的基础是一个足够有沉浸度的都市,除了场景上贴合现实,更密集且“前卫”的NPC交流对话也带来了真实感★,比如“直到我膝盖中了一箭”(出自《上古卷轴5》的游戏梗)★★、“这是不是我此生仅有的机会”(出自LOL职业选手ShowMaker)★★,再比如更具普适性的“班味儿”★★、“优雅,实在是太优雅了”,还有“再见什么人”(频上热搜的《再见爱人》)、“啊啊啊★★★,五环★,你比四环多~壹环”(岳云鹏的出圈歌曲)……
前面对玩法已经有了详细解读,这里再展开说说《望月》中式都市的竞争力。盯上都市类题材的开放世界新游不少,比如《异环》《代号无限大》★,但诗悦网络选择了以中国城市为原型来设计都市场景★★,目前游戏开放的首座城市“天月城”正是参考的广州★★★。
“这次表现好多了★★★,加油,争取明年能端上来”★、“我就一句话★★,想玩★!”、★★★“还得是这些敢闯的游戏厂商”……
月灵“打工”与“互动”也拉深了玩家和这个都市的联系紧密度,开饭时你能看到“月灵员工★”从各方位争先恐后的奔跑而至,在自己的居所,前面提到的那个能用于载具加速的喷射鱿也可以用来做饭“生火★★★”★★,给到了满满的生活氛围感。
《望月》新实机结尾的两句话让人印象深刻★★,说的是★★★“小角色敢想大世界 龙套仔走进聚光灯”★、“做你自己 改变世界”,在我看来,这不仅仅是在说游戏内主角走进了天月城的大世界舞台,也是在表达望月项目组走进开放世界赛道大舞台竞争的拼搏。
《望月》最新展示内容有两大关注焦点,除了显见的视觉迭代刷新,还进一步呈现了更丰富的玩法。看完后★★,我也终于理解了诗悦网络敢挑战新★★★“卷王赛道”的底气:《望月》是不一样的开放世界,用户会有强意愿要玩《望月》这个开放世界。
而在未来AI还会成为《望月》更换游戏内场景NPC交流内容的重要支撑力,这种技术一旦做好架设★★,玩家身处的游戏内城市就会变得更加真实。
《望月》新实机曝光后,在B站评论区能看到大量玩家好评★★★,其中有人一直在关注《望月》,也有人是刚刚被吸引来的新粉,但都表现出了对《望月》的更高期待与更强的信心★★。用行业近两年常说的一句话来讲★★,它确实有资格“上桌子争了★★”★★★。
在新鲜感环节,尽管部分玩家已经在单机大作上接触过骇入系统,却仍旧能在《望月》中体验到不同的乐趣,比如项目组把这种功能和模拟经营玩法融在了一起★★★,玩家因为好奇而了解这个世界中的★★★“路人NPC”时★★★,有可能发现他们非常适合自己店面的某个岗位★★,进而说服他来当自己的员工,这会形成一种类似看八卦+挖宝藏的稳定循环★★。
前面提到的月链拼装能力也需要月灵支撑落地★★,比如打怪时操作“累了”★,可以召唤出自己组装的固定炮塔、旋转喷火器★★、追踪炸弹或是可操控机甲,让战斗方式秒变“射击游戏”★,再比如更早曝光PV中躲避警卫时开车很难逃脱★★,但利用月灵特殊的钻地能力,却能让警卫失去追踪目标★★★。这些给了探索世界更多样的视角以及战斗更多元的选择★★★。
我们目前也很难说《望月》呈现出的以玩法驱动的开放世界2.0生态逻辑是否可行★★★,但确实能看出它有了扎根深入的一些思考成果。
正如开篇所言,开放世界已经成为了一个新的“卷王”赛道,因为大厂都在押注★,玩家的可选项越来越多了,但这并不意味着它进入了“红海★★”,实际上还有巨大的蓝海等待挖掘★★★。
《望月》塑造了一个玩家与月灵(类宝可梦的伙伴)共存的中式未来都市★★★,并用大世界交互★、都市体验与经营、月灵养成架构出了一套玩法框架。
还有个特色玩法是骇入系统,使用后可以了解到★★“路人NPC”都是什么身份在做什么,包括打电话的语音★★★、微信聊天内容等等。放慢速度时可以发现★★,这个能力并非针对场景中少数NPC★★,包括场景中的月灵在内,扫描到的大多数生物均出现了“连接线”,基本意味着无数个★★★“隐秘★★”。
目前游戏中AI主要呈现在对NPC性格的设定上,可以让同类场景出现不同走向,类似前文提到的遭遇歹徒打劫,不只有后续店主和玩家的交互,其他NPC也可能因为性格设定或跟歹徒搏斗、或趁乱顺走店内物品、或“站在道德身份”上谴责玩家不该“为财不要命★★★”。
当然★★★,过程需要解决诸多问题,不过总体来说★★,《望月》选择的是一条可能成的路,它至少对已知难点有了较为全面的思考。
今年2月《望月》制作人和项目的一些同学曾在宣传内容中露面★★★,当时看到那些年轻的面孔,我其实是有些担心的★★★,因为可能要面临经验较少★★★、玩家对“缝合★★★”的质疑还有那么多大厂开放世界新游的挤压,如今来看,年轻承载的勇气,反而成就了他们突破瓶颈。